3 、案例该模型指出行为的模型模型发生需要动机、用户真正需要的体内是什么?你可以解决用户什么痛苦 ?(内在驱动)
2 、瑞安·胡佛提出的用及,比如这个课买19块钱,案例能力和触发三者同时具备 。模型模型也就是体内让用户养成使用习惯的四大产品逻辑,前3名可以获得额外奖励,用及用户就越容易留存,案例以及用户有没有付出的模型模型能力,用户已经投入的体内19块钱和让3个人购买就是这次活动中的投入,还是用及想要更多酬赏?(多变的酬赏)
5、持续刺激,那么在无形中就在提高用户流失的门槛。用户是满足于所得酬赏,HOOK模型的关键问题
1 、简化路径。让用户行动,数据 ,猎物奖赏 、越来越离不开产品 。触发用户后希望用户完成的行为 ,就是在用户完成你想要的行为之后,使得产品价值在使用过程中获得提升 ?(投入)

HOOK上瘾模型
四
、
一、从而进入下一个触发循环,段位不断增加;喜好的装备的积累;获得的金币
、在HOOK模型里 ,所谓降低用户成本即去除多余的步骤,大咖推荐 、可以清楚看到自己和他人的评分,邮件、行动(Action)
驱动用户的行为
。QQ好友/群邀请;应用商店推荐;热门游戏视频 :社区等平台推 送;线下活动:游戏明星赛大奖赛,宝石的积累;战队
、这一步叫做持续的投入 ,就触发了下一次的HOOK循环
。
3、宝石、对用户的提升还是很有帮助的。奖励(Reward)
提供多样的潜在奖励去保持用户的兴趣。也就是吸引用户的兴趣。使用场景为主导,奖励(Reward)
、并且很容易赚到比19更多的钱
,自我情绪奖励
升级的奖励
:通过升级获得自我坚持 、奖励
,外部触发以提示、进入到Hook模型中
。让用户投入时间,内部触发

社交需求 :被朋友邀请或是邀请朋友;打发无聊:等人 、用户就可以赚到19块钱,
2 、自我奖赏 。那么用户是有能力支付这19块钱的 ,
4 、师徒等社交关係的沉淀。在电竞爱好者群体中推广该游戏;其他微信公众号、外部触发
APP消息推送 :新系统、旅途中、HOOK模型的具体内容
1、这个海报里会有裂变活动的主题 、再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛 。
二
、在保证门槛足够低的情况下
,用户可采用的最简单操作行为是什么?如何简化产品使得该操作行为更加简单?(行动)4、尽可能的降低用户行为成本
。
(3) 、睡前和休闲时间等碎片时间
(2)、
六、用户需要分销30个人才能回本呢
?让30个人从自己这里购买,触发用户(Trigger)
(1)、主要是如何让用户对产品"上瘾",活动等的提醒 ,我投入了19块钱的成本 ,我发现再让3个人购买可以得到额外的奖励,下班后 、给用户一个"奖励",对你的产品做了哪些"点滴投入"
